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赤ゴーレム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 4 8 5 普通 不動■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない■このクリーチャーは効果で移動しない 同朋には手を上げない不動のアタッカー。 デメリット能力と不動を持ったファッティ。赤相手には手が出せない。 素で不動を持っているため青カードの多くを無力化できる。 各種バウンスはもちろん、ナーガやヤマタノオロチといった待機所に干渉するカードも効果がない。 更に8/5という高いステータスを誇り、イニさえあればほとんどの相手を一撃で葬れる。 しかしながら、4分の1の赤カードはもちろんデーモンやカメレオンの擬態で攻撃出来なくなってしまう。 相手が赤でもバーンで倒せば無問題! 使いたければ炎の魔女やサラマンダーなどをぜひお供に。 赤はHPが低いのが多いので、なんとかなる可能性は高いだろう。 また、HP5は赤カードとしてはかなり高い数値。 全体バーンカードにも耐え易い耐久力を利用したい。 また、錬金術師で魔力+4のブーストになる。相手が赤で対抗策もないときの最終手段に。 同じ赤デメリット付き高ステータスカードとしてミノタウロスと近い運用が可能で補助も共用しやすい。 力石の待機効果を発動させるのにあと1。 ニワトリやもう1枚の力石などで達成できる。 ニワトリを使ったと仮定すると、合計5コスで勝利とともにライフを1削れることになる。 力石2枚なら同じく5コスでライフ2を削ることができる。 イフリートが消費魔力を足すと7、溶岩魔人を待機させ発動しても7、であることを考えるとかなり割安である。 ただし、海賊親分などを利用出来ず、準備までに最低4ターン掛かることを考えると長短があるといえるが。 他色のサポートでは、ケンタウロスやクラーケンをかけるという手が有効。 サブにいれてキメラの合成材料にすればデメリットを気にせずに強アタッカーを合成できる。 ちなみに相手の赤アタッカーを攻撃力0にすると、ドローになる。 また、赤ゴーレム同士が能力を持ったまま戦闘してもドローになる。 墓地に行くことが墓荒らしへの牽制にもなる。 自分のアタッカーが赤で相手のアタッカーが赤以外の時に仙人で赤ゴーレムの効果を両アタッカー与えれば、ステータスに関係なく勝利できる。 ついでに不動も付くので、イニありならバウンス対策にもなる。 緑に同系亜種がいる。 両者を比べると、それぞれのメリットは、 緑ゴーレムはケンタウロスと同じ緑であるという点。 赤ゴーレムは上記の通り赤のアタッカー相手でもバーンで対処しやすい点だろう。 両者とも同色アタッカーに弱いが、赤には待機所を経ずにいきなり飛んでくる奇襲カードが多々ある。 特にゴブリンパラシュート部隊を読んで対応するのは難しいだろう。 緑にもワーエレファントという奇襲カードがあるが、同時にデメリットを消すケンタウロスや逆に利用する仙人がいる。 これらより、ほぼ同じ属性のデメリットでも赤の方が負担になりやすいと言えるだろう。 こう書くと赤ゴーレムが使えないように思えるかもしれない。 しかし、それはあくまで緑ゴーレムとの比較である。 不動は青に対する強烈なメタであり、赤でHP5の高さは火竜やゴブリン戦車の全体火力とのシナジーになる。 バーンの読み外しに耐えられることも魅力。 赤カードが無い、擬態出来ないデッキには、バーンもバウンスも難しく倒しづらい嫌なヤツ。 先攻を付けられたら止めるのに一苦労なんて状況も少なくない。 使っている方は気付き難いが、相手のデッキによっては的確に刺さるカードである。 関連項目 バーン関連 歴史 +赤ゴーレムの歴史 赤ゴーレムの歴史 0.26以前 不動なし、ステータスは4/6/6。 クラーケンや時々仙人と組んで、デメリットを生かす方向で頑張っていた。 0.27 攻撃力が1上がった。 0.30 レベルと攻撃力が1上昇し、緑ゴーレムとお揃いで相手クリーチャーの数分の割引を得た。 これはかなり強力で、様々なデッキでゴーレム達を見かけるようになった。 赤ゴーレムも緑ゴーレムほどではないがしばしば使われた。 ちなみに地獄蝶幽霊などの魔力ロックへのメタにもなっていた。 0.31 レベルが1下がり、代わりに割引効果が剥奪された。さすがに強すぎたようだ。 更にカメレオンが登場し、相手が緑で安全だと思ったら擬態付与で倒された……なんてことが起こるように。 ちなみにゴーレム仲間の試作型ゴーレムはこの更新で完成品になった。 0.37 攻撃力が1上がった。 これで赤ゴーレムの攻撃力は9。これは全カード中単独トップである。 更に言うならHP6はカウンターゴーレムと並んで赤カードトップタイ。 このような恵まれたステータスにもかかわらず、ゴブパラの存在や同色に相性のいいカードが少ないことから、 緑ゴーレムと比べると使えないという評価が為されることが多かった。 それでもこの更新で新登場した力石と組んで頑張っていたようだ。 攻撃力9は尖兵や火の鳥で力石の発動条件を満たせる数値であり、相性が良かったのだ。 0.46 攻撃力を2、HPを1下げて、代わりに不動を手に入れた。 青に対して非常に強くなった半面、赤、緑、黒に対しては不動はほとんど無意味。 色相性による影響を更に如実に受けるようになった、と言えるだろう。 0.49 攻撃力+1 力石2枚でライフ3を削れる、ロマン溢れるアタッカーになった。 意見所 名前 コメント とりあえず本文くらい読んでからコメントしようか -- 名無しさん (2014-07-22 11 17 21) 強すぎる一方相手が赤デッキならゴミ。運ゲー化が進みますよ -- 名無しさん (2014-06-23 02 54 11) ↓戦闘が発生しますがどちらもダメージを与えず引分けドローになります。引分け時はライフ増減無く、両アタッカーが破壊されます。ただし、変異体の能力がある場合は別。緑ゴーレム同士でも同様です。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 18 23) 赤ゴーレムと赤ゴーレムで戦闘になったらどうなります? -- 名無しさん (2013-01-21 20 12 42) 使ってみたら放火魔と予想以上に相性いい。こっち魔力2だとケンタもクラーケンも無いので、相手が低レベルの赤を無警戒で出してくるから狩れた -- 名無しさん (2012-06-06 21 33 19) 緑ゴレより一回り軽く、ソーサラー耐性があるのが魅力。地味にゴブリンメイジで耐久型クリーチャーに変身するのも良ポイント。 -- 名無しさん (2012-02-16 01 56 54) 古来よりカウンゴ・緑ゴと同じく赤ゴと呼ばれる赤ゴーレム。かつて赤ゴーレムを操る強者がいた。最強とも呼ばれたが対策として皆、赤カードを使うようになり結果赤ゴーレムはレベル1の赤アタッカーに容易く倒されることとなった。この故事に由来し、今日でも容易く倒せることを「赤ゴの手を捻るようだ」と形容されるようになったという。 -- 民明書房 「鳴いた赤ゴレ」より引用 (2012-02-06 12 52 42)
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装備:マジシャン系 効果:ファイヤーウォールLv 5使用可能 DEX- 入手経路: 海賊の根城の「宝箱」から出る
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最新データ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 昨日のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 先週のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ
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モンスターカード(No.M-14) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:4 エナジー:3 効果: 全てのプレイヤーのエナジープールに置かれている「ヴリル・トループ」1枚につき、このモンスターは+1/+1/+1の修正を得る。 モンスターカードの一つであり、エナジープールのヴリル・トループに比例して戦闘値の強化を行う効果を持つ。なお、ヴリル・レンジャーの効果によりヴリル・レンジャーの数にも比例する。 序盤であればさほど強くないが、終盤では強力なモンスターカードとなる。特に全てヴリル・トループ、ヴリル・レンジャーが撃破されていた場合、戦闘値は14/12/14となり、強力なモンスターカードである。さらに拡張セット【少女達の決意】や拡張セット【少女達の葛藤】から出た「ヴリル・トループとしても扱うカード」も加わると戦闘値は25/23/25となり撃破は困難となる。 効果分類 戦闘値強化 エナジープール効果 ヴリル・トループ関係 関連カード ヴリル・トループ ヴリル・レンジャー ヴリル・スカウト ヴリル・プラトゥーン ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード ヴリル・ジェネラル Q A 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:アルゴン連合国を倒す 開始時間:2008/07/03(木) 17 18 18.60 終了時間:2008/07/03(木) 20 03 26.27 海戦シミュレーションゲーム。 バトルフリートに比べてかなりヌルい。勝つより負けるほうが難しいのでは? ターボファイルを使わないとセーブできないが、数時間で終わるので必要ないかも。 マップも一つしかない。 決着条件は経済値を2500以下にすること。 どちらにしろ経済値の高い敵基地を全て破壊しなければ勝利は出来ない。 主 作業ゲーです。どちらかというとksgです。 射程を考慮しつつ、「戦艦」と「攻撃機」を落とせば勝ったも同然です。 なにせ、生産も回復もできない。 が、敵基地がやたら固く1時間ぐらい砲撃>ターンエンドの繰り返し。 途中でミスって潜水艦が自沈したりしました。 最後の基地を破壊 ターン終了時でGAMEOVER 完 スタッフ
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VC1.jpg) 【シャドウバックスライド】 三 (^o^) 三 //) (^o^) 三 三 / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / ミ● / く ミ● ...● http //www.youtube.com/watch?v=T4WA3SxRuyI http //www.youtube.com/watch?v=jS3FeqMqe8c 追加コンボ dzzzz dzzがダウンじゃなくなってzでナソハン殴り 最後のz長押しでOH火炎放射 dzzzがダウン値低い djxx djxがミサイルになってx連打でOHコメットクラッシャー 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP クールタイム 備考 デッドリーレイド (Lv5)殴り物理66%通常攻撃魔法519%吹き飛ばし魔法692%OH魔法771%通常時、62%*3+519%*2+692%=1916%OH*1時、62%*4+519%*3+771%=2576%OH*2時、62%*5+519%*3+771%*2=3409%OH*3時、62%*6+519%*3+771%*3=4242% SA 5 100 10 最大で殴って爆発を6回12ヒットダンジョンではOHペナルティが強すぎて使い物にならない決闘ではマナブレイク余裕だけど全部当てられれば他の100スキルよりかは強い壁際で非OHならコンボ持続できる逆に壁際OHは男共相手なら反確 イグニッションクロウ (Lv5)魔法838%+魔法346%*nOH魔法1173%+魔法485%*n SA 5 200 10 修正されて判定糞化して産廃状態フルヒットまで時間かかる&全部当たってもメモ無しリボルバー以下の倍率 長暗転くらいしかメリットなし フェイタルスラッシュ (Lv5)相手を深く切り裂き、物理攻撃力300%のダメージを与え、相手を3.5秒間出血状態にする。出血:一秒間に物理/魔法攻撃力の平均75%を与える。この状態の相手に攻撃を与えると出血の持続時間が延びる。 A 5 30 6 前提にエアスライサー 空中使用可 アヴォイドは死ぬ火毒水みたいに重ねがけできる重ねるたびにスリップダメージが増えて秒間75%→150%→225%になる仰け反りが糞短くてこれからdzzzzに繫げようとすると抜けられる確立95割 傭兵の処世術 (Lv3)オーバーヒートキャップが10%になり、HP50%以下の時、物理防御+15%魔法防御+10%全属性抵抗+75増加する。 P 3 - - 必須 シャドウバックスライド (Lv5)シャドウステップ中、Xキーを押すと後退しながら爆弾を三個落とす。爆弾250% 爆弾の残り火83%シャドウピアシングのMP消費が5減少する。シャドウステップ中にもう一度シャドウステップを発動することで二回まで連続してシャドウステップをMPを5消費して発動できる。 P 5 10 - ロック4 前提にピアシング乱戦で爆弾置くと大抵誰かに当たる強い爆弾は全部当てるとダウン拾う後退時の無敵時間は影のエフェクトが消えても少しの間残る止まるモーションまでが無敵なのかもコアガードからシャドステ戻ってきて爆弾とかいう荒業も可能 コンボ dzzzzのダウン値は0.8+0+0+0.6=1.4で倍率物理250%+魔法150% やばい dzzzzの火炎放射*5でダウン値3.8倍率物理250%+魔法750%だねそうだねMP回収しないね割に合わないね空中ヘイズ撃とうね djzx zz dzzzz*6 z うんこで拾える計算なんだけど拾えた z入れないとうんこの後すぐダウンする もしかしたらうんこダウン値消えたかも djzxxのダウン値は0.4とかその辺だから djzxx ヘイズ jx zz dzzzz*6 z うんこでもいい 倍率が加速する 最後のzは試したことないからいるのかわからん でも初動外した時の隙のやばさとヘイズのMPがもったいないから加速する必要はあんまりない djxのダウン値は2とかその辺 超たけぇ
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ニセウルトラマンダイナ ☆グレゴール人がウルトラマンダイナに勝負を挑む為に変身した姿。 ウルトラマンダイナと同じ姿になったのは、地球人に侵略者だと思われないようにする為。 モンスアーガーⅡを自前で改造、召喚し、ほとんど一方的にねじ伏せた猛者。 本人曰く、宇宙の格闘家とのことなのでぜひレオと対戦させてあげたいところ。 登場作品はウルトラマンダイナ。 本ゲームにおいては本物のダイナよりかなり基本性能がいい。 ミラクルタイプ程ではないが、フラッシュタイプより素早い動きをする。また一部癖のあるダイナの技が、使いやすいものと入れ替わっている。ただダウン効果のある技は減っている。ちなみにタイプチェンジはできない。 動きが素早いため、ガードアタックが当たりにくいダイナと違い、普通に当たる。 攻撃力はダイナに及ばないが、十分なもの。なかなか侮れない性能となっている。 コンボ □□□ /□↓□等。 基本はウルトラマンダイナと同じだが、コンボは少なくなっている。 掴み打撃からは繋がらない。 近距離からダークスラッシュを当てると、 \□□□、/□↓□、→△、←△、走り□等に繋がる。 コンボではないがふっ飛ばしや投げ○は原作を忠実に再現した技なので タイミングを計って攻撃に織り交ぜていくと再現率が高くなって良い。 必殺技 技名 威力 詳細 ダークソルジェント光線 A+ 十字に組んだ腕から黒い光線を出す。ダイナのソルジェント光線より威力は低い。 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ダークスラッシュ E D ダイナと同じ弱光線を放つ。 バリア技 属性 詳細 ダークバリア バリア 前方にバリアを張り光線を弾く。バリア技
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パッシプスキル 弱点看破 盲目状態の敵にダメージ20%増加/HP50%以下の敵に対して40%増加。 盲目の付与されている敵に対する通常攻撃のクリティカル率が10%上昇、攻撃速度が15%上昇。 両面破壊 通常攻撃3回毎に[66%⚔ + 66%☣]物理ダメージを与え、[25%⚔ + 225%☣]現象ダメージを追加で与える。 クリティカル発生時、対象を切り刻み [30%⚔ + 30%☣] 物理ダメージを追加で与える。 アクティブスキル スキル設定によりRクリック・Shift+Rクリック・Q・Shift+Q・Fの5つに振り分けることが出来る。 ブレードステップ EE66 CT4.5s 前方に移動し5mまで届く斬撃を発射 0.2秒ごとに2~7回物理攻撃力33%+現象攻撃力33%の物理ダメージを与え,1発ごとに盲目を1秒与える イグザレーションコール EE132 CT11s 半径10mの味方の状態異常を解除 HP自動回復を20秒間150%増加 味方に付与しなかったら弱点看破の効果が30%→55%になる コラプション EE106 CT12s 半径7mの敵に物理攻撃力25%+現象攻撃力25%現象ダメージ 敵が盲目なら物理攻撃力170%+現象攻撃力170%になり0.5秒間100%のスロウを付与 ヴェルネラブルスマイト EE108 CT15s 敵を脆弱に、6秒の盲目、75%のスロウ ロウジングブースト EE194 CT52s 対象プレイヤーを10秒発光 物理攻撃力+現象浸透力が50%増加 物理防御・現象防御を100増加 対象が存在しない場合、自身に付与 トリニティインタラクション EE275 CT21s コンセントレーション EE0 CT60s 8秒かけてHPを35%、ee30%回復 動くと中断で効果時間分だけクールタイムが減少によって一定時間ごとに必ず発動できる。 グラビティストライク EE277 CT26s 頭上から発射、20mまで届く 着弾地点から半径6mの敵に1秒ごとに3回130%+130%現象ダメージ 1秒の100%スロウ、盲目を5秒間付与、中心に引き寄せ
https://w.atwiki.jp/208sit/pages/20.html
"Our home is the battlefield for harsh )" 訳:戦場こそ我らが故郷です。 ~軽戦車でプラトーン中、SIEGFRIED LINEの市街地を延々とスカウト中に"Crazy Scout lol "と言われた事に対する返答より~ 前へ、どの道負け戦ならば戦って笑顔で死にましょう。 ~SPGプラトーン中。味方壊滅しcapされている状況での会話より~ obj704をカバー、射線に割り込んで車体で守りましょう。私達が死んでもチームは勝ちます。 ~撤退中に履帯が切れて横向きに各坐したobject704近くで。 結果:ドロー(つ-T)~ 独断と偏見と一部ノンフィクションなネタですヽ(´ー`)ノ - Yugi 2011-09-17 18 55 01 狂った偵察大笑いって一体どんな偵察してたんですかwwwww - aclies 2011-10-12 22 48 07 名前
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名前 外見 サラマンダ ?cmd=upload act=open page=%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%80 file=salamander_large.gif 種別 享年 ドール 15 製作者 ??? 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠